INTERACTIVE-DESIGNER

交互设计师 — 习惯性思维错误

瞬:

这个文章首先要感谢我的总监,是他教了我这些


交互设计师一定不要有这样的一种思维模式:

首先从我本人的使用经验出发,自认为什么东西重要

然后开始“抠”交互细节

然后开始在脑中推演逻辑,补上各种逻辑的漏洞

最后,设计师得到了一个自认为是:很多个绝对正确的产品



但是,用户想要的却是

所以,很多个无用的功能方案都是设计师这么推演出来的





正确的方法:

首先从提供用户价值出发


然后,出一个用户价值的评估方法,从现有的用户数据考虑


然后,给出核心的场景推演核心的用户价值


对于可能需要处理的复杂逻辑,各种边沿逻辑,首先考虑是不是能够通过化简产品逻辑,然后消除这些问题。而不是为了补齐逻辑,给用户增加复杂的交互,最后出现了一个不好用的产品。




很多时候的纠结与复杂是因为:

  • 搞不清楚什么是真正重要的,什么都想抓

  • 迷信别人或者自己的经验,对用户、场景理解不深入

 


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