INTERACTIVE-DESIGNER

App分析 - 8月

瞬:

用户群体:15岁~35岁智能手机主力军

提供价值:为用户提供了一个优雅的听音乐的平台,小清新的设计范适合有一定品味的文艺青年

产品效益:占领了手机端听音乐的部分用户,优雅的设计提升了品牌形象。

体验评价:素雅、很有品味的视觉,给人赏心悦目的感受。它的设计精致到了极致。

缺点改进:交互理解成本高,用户上手门槛稍高。像换台、暂停、歌词等很多功能不易被发现,设计者应该是考虑到“为了使界面更简洁,而优化隐藏了很多功能”,但隐藏可以有很多方式,目前的这种方式并不好。控件可点击操作性不强。拔掉耳机时,音乐不暂停,人性化做的不好。




     

用户群体:3~14岁小孩

提供价值:

市场评价:《魔力小孩》系列,专注于亲子教育,他们做的很专业。对于小孩的心理把握的很好,做出了有趣的引导性教学。常用游乐场、马戏团元素,色彩鲜艳清丽,会很招小朋友们喜欢!很看好他们的市场,他们是有实力的。

体验评价:非常可爱的应用。卡通风格,模拟一个马戏团,寓教于乐,让小孩在轻轻松松的氛围中学习英语。交互体验做的也很好,讲解的很全面,不但有注释,还有同声发音教程。想学英语的同学,也可以下载一个看看。



市场评价:快当爸爸妈妈的人,还是很想看到自己的孩子有多大了吧。

体验评价:可以看到不同时间体内胎儿的大小。很清凉干净的设计,可互动的拟水化设计,模仿了胎儿在腹中的效果。




市场评价:地球人都知道的游戏,老少皆宜,众口不再难调。相信有如此强大的群众基础,它的市场一定是非常乐观的!

体验评价:虽然是在小小的手机屏上,但丝毫不影响它的体验,这次移植做的很好。对角色的动画和场景的UI都进行了升级,更加的精美有趣。还丰富了游戏情节,增加了游戏场景。



市场评价:12306的官方App。中国最大的电商,盈利远超腾讯、阿里巴巴。由于占据了绝对的资源,不管它有多么糟糕的服务和体验,它一直都是最赚钱的!

体验评价:我称它为“中国最丑的App”,是国产山寨的集大成者,一个时代土鳖的代表!但因为它是垄断,大家都需要。小伙伴们,下载一个吧。



市场评价:用免费版吸引用户,想看更多就要下载付费版,总之,这种模式让人很不爽。

体验评价:言语无法形容它给我的震撼,初次打开时,精美的场景让人屏住了呼吸。是从太空站的角度来看地球,还有极光,很美!界面也很简洁,配音有科技感。若能在整体布局的美观性方面修改一下就更好了。




市场评价:雪地摩托,跟《跑跑卡丁车》很像,整体做的不错,目测还是会有比较乐观的收益的。

体验评价:很简单轻松有趣的一款游戏。在炎炎夏日,玩一玩冰凉的雪地摩托是个很好的选择。利用重力感应做转弯,界面上没有多余的按钮,全部触控,易上手易操作。



市场评价:学生与女性用户会偏多,内置付费道具。这是一款好的App,希望它越做越好!

体验评价:很有爱的一款宠物养成App,像素点风格,现在这种风格很少见。配乐很带感,有自己的特色!



市场评价:由韩国互联网集团NHN出的App。在世界非游戏收入榜位暂列第一。Line拥有4500万日本用户和8500万海外用户,在用户习惯十分顽固的欧洲市场,Line也在西班牙获得了超过1000万的用户。与它在中国的潜在竞争对手微信近4亿的用户数相比,差距很大,但国际化形势非常乐观。

2013年5月11日Line发布的今年一季度财报也首度公布了它们的运营数据:今年一季度Line总营收约5890万美元,比上个季度几乎翻了一番,其中50%来自游戏,30%来自“贴图”的售卖。

体验评价:交互设计的很友好,猥琐小人也很形象,印象深刻。把游戏功能都集合到了九宫格里。跟微信很像,但比微信做的好。



  

市场评价:最近这个App可火了,我和我的小伙伴们都很喜欢玩。于是他们又出了一系列的App,可见用户还是很多的,但是他们的盈利模式我还没有发现,现在移动互联市场普遍的是“找用户容易找钱难”。我觉得他们能和微信合作的话,会对他们的发展很有益的。

体验评价:风格鲜明,简单有趣。赢在了创意,视觉和交互都及格。



市场评价:在我们80后这一代,大多数男孩都玩过这个游戏,能勾起许多人的回忆呀。市场空间还是会很大的,只是没发现他们的盈利模式。

体验评价:应该是程序员做的App,视觉和交互都很糙,勉强能玩。



市场评价:内置收费道具,好游戏有市场!

体验评价:非常可爱,配音充满了欢乐。角色设计的很精细,是一款很用心做的App。



市场评价:设计这款App的产品经理一定是个懂运营的人,尽管目前没有看到这款App的盈利模式,但我还是很看好它的。

体验评价:懂营销会取名字的App,本质是个智力问答题。设计的一般,缺点是广告太多了,很恶心,体验不是很友好。



市场评价:同类竞品太多,很难存活

体验评价:画风比较的诡异,欧式风格,稍重的口味。交互一般,操作不是很灵活。同质化严重,在开发初期没有好好的考虑好。



市场评价:手机的安全系统是一个必备的功能,也是一个强大的平台。几乎所有的手机用户都会安装一个安全管家,就像几乎所有的PC用户都会安装一个杀毒软件一样。只要占据了这一平台,还用再愁钱吗?   360用他藐视一切的实力,来征服手机的市场了。

体验评价:设计的一般,但功能很强大。是居家旅行杀人越货之必备良器。



市场评价:

已经在手机端占据了和它在PC端同样的霸主级地位。因为实在是刚需很大,好日子离不开它。否则我们就又要用手机自带浏览器搜百度了。。。

体验评价:加入了很多的动态设计,无论是视觉还是交互,都做的很不错,还很稳定、很快速。不可否则百度设计团队的强大实力。


场评价:以动画片《汤姆和杰瑞》为原型,市场应该是很好打开的。很看好这款App,应该能为EA带来不错的收益。

体验评价:EA的游戏,制作精良,光是片头的剪影动画,就已经很吸引玩家了。游戏里的角色设计的很活泼,尤其是表情的设计。让人忍俊不禁。操作简单,一个手指即可,适合在地铁公交上玩。



场评价:内置道具收费,但为了赚钱走的太极端了,不花钱没法玩了,表示很失望,中国玩家对这种游戏不是很欢迎。Gameloft对中国国情了解不够深入,做出来的决定不是很明智。

体验评价:Gameloft的游戏,它的实力没的说,在手机端出游戏的速度是其他公司没法比的。这款游戏也是制作精良,从第一个画面开始就死死的抓住了玩家的心。



场评价:很另类的一款游戏,期待它能有很好的表现。

体验评价:血腥暴力重口味的游戏,美式《生化危机》、《撕裂人》风格,胆小慎入。做的还是挺好的,除了要用订书机订伤口,用打火机烧伤口,用药剂涂抹伤口。。。。



场评价:商业模式结合的很好,看到喜欢的植物,可以直接链接到天猫购买。竞争对手较少,

体验评价:喜欢多肉植物的同学不要错过了。图标设计的很有特色,视觉设计一般,交互不错,十分的简洁,且符合iPhone用户的使用习惯。主要是产品的切入点很好。



场评价:只适用于专业人士,用户范围较少,是影响其盈利的一个重要因素。暂时未发现竞争对手。

体验评价:利器呀!可以通过照相机勾勒出房间的平面图,技术进步的速度可真快呀。越来越有次世代的感觉了。动态UI设计的很有趣,可惜交互有点混乱和复杂。主要是按钮太多了,好的设计是没有那么多按钮,但给用户最优的选择,帮用户减少不必要的操作的。



  

场评价:旅游类App的BOSS,占据着极大的市场,实力雄厚。在旅游行业已经营多年,在各方面都有自己的资源。目前国内已趋于饱和,且竞争日益激烈,应开拓海外市场,及开展新领域的尝试。

体验评价:交互和视觉优,功能很强大,就算不出去旅游,平时买个机票,火车票也能用的到。



场评价:适用于需要减肥的同学,市场还是很大的,就看运营的如何了。暂时未发现其盈利模式。

体验评价:是一个款设计的很漂亮,功能又很强大的App,能根据手机的定位,计算你一天的运动量,得出消耗了多少卡路里。还可以根据你的身高体重设计个人目标,很有趣!




用户群体:15~30岁  男玩家

提供价值:娱乐

产品效益:利用付费服务盈利

体验评价:很狂野的飙车,尤其是把警车撞下悬崖时,很带感。可以破坏路障,撞翻别人的车。在这款游戏里,能很轻松的玩漂移,还能轻松的360度旋转,车子的转向功能设计的很灵活。

缺点改进:采用的是单手操作,用户需要学习成本。设计这款App的产品经理一定是想让用户坐地铁时都可以单手操作游戏,但忘记了,单手操作不如一贯的双手操作顺手,用户刚开始会很不习惯。不经过一段时间的学习成本,很难扭转这种操作习惯。





用户群体:12~25岁  玩家

提供价值:娱乐

产品效益:

体验评价:这是我见过画面最棒的RPG游戏。无论是角色的设计,场景的精美度,特效的华丽感,甚至是人物表情的动画,都堪称这个时代的NO.1

缺点改进:




用户群体:14~30岁  男玩家

提供价值:娱乐

产品效益:付费买技能装备

体验评价:一直都舍不得删的游戏,因为它制作的太棒了!打击感十足,酣畅淋漓,单手操作,自动攻击,十分灵活。有腰斩、劈腿、分尸。。。各种血腥暴力。

缺点改进:




用户群体:15~40岁  用户

提供价值:给自己订一个目标,完成后,奖励自己

产品效益:会有一批忠实用户的。我就很喜欢舍不得删,有了一定基数的用户后,就不用担心效益了。

体验评价:老实说,这款App偷走了我的创意,我从很早就想做这样的App了,这对我的工作和生活都会有帮助的。

缺点改进:排版配色稍嫌乱,需要注册,招人烦!加大宣传力度,若能在微博、人人、豆瓣这样的网站宣传好的话,用户群体还是很大的。闪退和出错较频繁。





用户群体:14~30岁  

提供价值:娱乐

产品效益:内置付费

体验评价:相比较其他僵尸类游戏,这款铭瑄就欢乐的多啊,亢奋欢快的音乐,强壮有力的大叔,犀利的双枪,很好的休闲型游戏。Gameloft的实力果然不同凡响,制作的很精良。

缺点改进:偏低龄化




用户群体:18~30岁  

提供价值:找刺激

产品效益:内置付费

体验评价:是一款很恐怖很刺激的僵尸类游戏,故事性很强,沉浸型应用。情节有张有弛,像好莱坞的僵尸惊悚剧,玩法多种多样,不像拿枪打僵尸那样单调。通过你选择不同的回答,将会影响剧情的发展。你是在一个僵尸的世界中探索,随时都有可能遇到危险,

缺点改进:快出中文版吧。英文版看着好累,操作有些僵硬,很多次都死在了操作上。




用户群体:14~30岁  

提供价值:娱乐休闲

产品效益:内置付费

体验评价:非常欢乐的一款跑酷类游戏,恶搞古罗马,甚至都有点无下限了,有点像日本的“痴汉”、“猥琐大叔”。。。 但涉及的很有趣

缺点改进:出中文版就好了 




用户群体:12~30岁  

提供价值:娱乐休闲

产品效益:

体验评价:它的简洁堪称游戏设计上的经典,用最简单的“点”和“线”组成的游戏,在北美市场很受欢迎。

缺点改进:




用户群体:15~25岁

提供价值:娱乐休闲

产品效益:内置付费项目

体验评价:这款App碉堡了,晃一晃手机,你会有惊奇发现。生活活泼的人物设计、配音,让人爱不释手。

缺点改进:出中文版吧





用户群体:18~40岁

提供价值:展示自己、分享创作

产品效益:占据了手机用户,满足了移动使用的人群

体验评价:风格鲜明,硬直角给人印象深刻,设计简约,易用,低调招人喜欢。

缺点改进:


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